С 22 июля по 4 августа действует специальное предложение: скидка 30% на все курсы 3D-визуализации по промокоду «XYZ30». Это последняя возможность приобрести курс по старым ценам, пока они не выросли!
ПОСМОТРЕТЬ ПРОГРАММУ ОБУЧЕНИЯ
Создание собственной библиотеки 3D моделей
Создание собственной библиотеки 3D моделей
Создание базы 3D моделей в Connecter для 3D Max
Инструкция добавлению с сортировке готовых 3D моделей в менеджер проектов Connecter
Создание базы 3D моделей в Connecter для 3D Max
Инструкция добавлению с сортировке готовых 3D моделей в менеджер проектов Connecter
Connecter и скрипт используемый в уроке вы можете скачать в бесплатном курсе
БЕСПЛАТНЫЙ | БАЗОВЫЙ КУРС
В процессе работы, так или иначе, у вас формируется база из готовых 3D моделей, которые вы покупаете и скачиваете с различных стоков. В этом уроке мы загрузим и структурируем все модели в менеджере ассетов Connecter, добавим привью и научимся быстро загружать архивы сразу в 3Ds Max. Ваша база должна состоять из архивов (либо моделей) и привью к ним, все это должно располагаться в единой папке, либо подпапке.
ТАЙМ-КОД ВИДЕО:
Вступление - 00:03
Добавление папки с моделями - 00:30
Добавить формат .rar* - 00:50
Назначение привью - 01:45
Назначение тегов - 04:02
Установка скрипта Smart Merge - 07:00
Импорт моделей в 3Ds Max - 09:20
Настройка Smart Merge - 11:05
~
Создание собственной библиотеки 3D моделей в Connecter
Создание собственной библиотеки 3D моделей в Connecter
Нажимаем на иконку плюс в меню Folders, выбираем и добавляем папку с нашими моделями в Connector.
После добавления появится папка со всем содержимым внутри, нажав правой кнопкой на папке, можно выбрать пункт Change Color и изменить цвет этого раздела.
После загрузки папки вы увидите архивы zip* и привью моделей, при этом архивы rar* не отображаются. Переходим в Settings - Asset Types и в столбике форматов Others пишем .rar и жмем +, для подтверждения действия нажимаем Apply Changes. Форматы всех архивов должны отобразится внутри программы.
Необходимо назначить каждому отдельному архиву с моделями соответствующее привью. Для этого переходим в Tools - Auto assign Preview. В пункте Browse Asset - выбираем архив с моделью, в пункте Browse Preview file 1 - выбираем привью соответствующее данному архиву с моделью. Ставим отметку напротив Hide image files after auto-assign as preview - это позволит скрыть изображения привью после добавления, но сами изображения останутся в папке. Запускаем процесс.
2048 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее.
Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.
Вес всей базы 36,2 ГБ
Поддержка с установкой.
Подробнее
За процессом добавления привью можно следить в разделе Tools - Process Manager. Для файлов у которых нет соответствующих изображений, либо они неверно именованы, привью добавлены не будут.
В случае, если привью сбросились и не добавились к архивам, перезапустите Connecter.
В разделе Tags нажимаем + и создаем тег, к примеру Models, далее выбрав этот тег можно снова нажать + и создать подтег. Подобным образом можно создать собственную структуру для удобной сортировки ваших моделей.
Перетаскиваем подходящие модели на название тега и сортируем всю библиотеку.
Для удобства, нажимаем клавишу отображения предметов с тегами, или без, это поможет отсеять модели у которых уже есть присвоенные теги.
Перетаскиваем файл Smart.Merge.v.2.10-2016-2024-iTooHelper.mzp в окно вьюпорта 3Ds Max, жмем Install
Кнопку установленного плагина ищем по пути Customize - Toolbars - Category "D95 DESIGN" - Smart Merge 2 перетаскиваем выбранную кнопку на панель с инструментами.
Запускаем скрипт Smart Merge 2 и перетаскиваем в него любой архив с моделью из Connecter.
Происходит распаковка архива по поиск файлов max*. Бывает, что внутри находится несколько версий файлов для разных рендеров и разных версий 3Ds Max, все они будут отображаться в списке выбора.
Выбираем подходящий файл и жмем Merge.
Выбранная модель вставляется в программу, при этом все распакованные текстуры и сами файл располагаются во временной папке, по умолчанию на диске C:/. Нажав на иконку шестерни можно изменить этот путь на подходящий в разделе Temporary Path. В последствии, эта папка будет засоряется и переполняться, нажатием иконки с изображением буквы "C" можно очистить эту папку. Имейте в виду, предварительно перед очисткой папки, лучше собрать все текстуры с выбранных моделей в отдельный архив (например скриптом Collect Asset), перенаправив их пути к этому архиву, только после этого стоит очищаться временную папку.