Вы можете получить полноценное обучение 3D-визуализации без ограничений по времени, с доступом ко всем курсам и обновлениям. Уже три года студенты могут изучать 3Ds Max и Corona Render в удобное для них время.
ПОСМОТРЕТЬ ПРОГРАММУ ОНЛАЙН-КУРСОВ
Создание собственной библиотеки 3D моделей
Создание собственной библиотеки 3D моделей
Создание базы 3D моделей в Connecter для 3D Max
Инструкция добавлению с сортировке готовых 3D моделей в менеджер проектов Connecter
Создание базы 3D моделей в Connecter для 3D Max
Инструкция добавлению с сортировке готовых 3D моделей в менеджер проектов Connecter
Connecter и скрипт используемый в уроке вы можете скачать в бесплатном курсе
БЕСПЛАТНЫЙ | БАЗОВЫЙ КУРС
В процессе работы, так или иначе, у вас формируется база из готовых 3D моделей, которые вы покупаете и скачиваете с различных стоков. В этом уроке мы загрузим и структурируем все модели в менеджере ассетов Connecter, добавим привью и научимся быстро загружать архивы сразу в 3Ds Max. Ваша база должна состоять из архивов (либо моделей) и привью к ним, все это должно располагаться в единой папке, либо подпапке.
ТАЙМ-КОД ВИДЕО:
Вступление - 00:03
Добавление папки с моделями - 00:30
Добавить формат .rar* - 00:50
Назначение привью - 01:45
Назначение тегов - 04:02
Установка скрипта Smart Merge - 07:00
Импорт моделей в 3Ds Max - 09:20
Настройка Smart Merge - 11:05
~
Создание собственной библиотеки 3D моделей в Connecter
Создание собственной библиотеки 3D моделей в Connecter
Нажимаем на иконку плюс в меню Folders, выбираем и добавляем папку с нашими моделями в Connector.
После добавления появится папка со всем содержимым внутри, нажав правой кнопкой на папке, можно выбрать пункт Change Color и изменить цвет этого раздела.
После загрузки папки вы увидите архивы zip* и привью моделей, при этом архивы rar* не отображаются. Переходим в Settings - Asset Types и в столбике форматов Others пишем .rar и жмем +, для подтверждения действия нажимаем Apply Changes. Форматы всех архивов должны отобразится внутри программы.
Необходимо назначить каждому отдельному архиву с моделями соответствующее привью. Для этого переходим в Tools - Auto assign Preview. В пункте Browse Asset - выбираем архив с моделью, в пункте Browse Preview file 1 - выбираем привью соответствующее данному архиву с моделью. Ставим отметку напротив Hide image files after auto-assign as preview - это позволит скрыть изображения привью после добавления, но сами изображения останутся в папке. Запускаем процесс.
2048 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее.
Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.
Вес всей базы 36,2 ГБ
Поддержка с установкой.
Подробнее
За процессом добавления привью можно следить в разделе Tools - Process Manager. Для файлов у которых нет соответствующих изображений, либо они неверно именованы, привью добавлены не будут.
В случае, если привью сбросились и не добавились к архивам, перезапустите Connecter.
В разделе Tags нажимаем + и создаем тег, к примеру Models, далее выбрав этот тег можно снова нажать + и создать подтег. Подобным образом можно создать собственную структуру для удобной сортировки ваших моделей.
Перетаскиваем подходящие модели на название тега и сортируем всю библиотеку.
Для удобства, нажимаем клавишу отображения предметов с тегами, или без, это поможет отсеять модели у которых уже есть присвоенные теги.
Перетаскиваем файл Smart.Merge.v.2.10-2016-2024-iTooHelper.mzp в окно вьюпорта 3Ds Max, жмем Install
Кнопку установленного плагина ищем по пути Customize - Toolbars - Category "D95 DESIGN" - Smart Merge 2 перетаскиваем выбранную кнопку на панель с инструментами.
Запускаем скрипт Smart Merge 2 и перетаскиваем в него любой архив с моделью из Connecter.
Происходит распаковка архива по поиск файлов max*. Бывает, что внутри находится несколько версий файлов для разных рендеров и разных версий 3Ds Max, все они будут отображаться в списке выбора.
Выбираем подходящий файл и жмем Merge.
Выбранная модель вставляется в программу, при этом все распакованные текстуры и сами файл располагаются во временной папке, по умолчанию на диске C:/. Нажав на иконку шестерни можно изменить этот путь на подходящий в разделе Temporary Path. В последствии, эта папка будет засоряется и переполняться, нажатием иконки с изображением буквы "C" можно очистить эту папку. Имейте в виду, предварительно перед очисткой папки, лучше собрать все текстуры с выбранных моделей в отдельный архив (например скриптом Collect Asset), перенаправив их пути к этому архиву, только после этого стоит очищаться временную папку.