Вы можете получить полноценное обучение 3D-визуализации без ограничений по времени, с доступом ко всем курсам и обновлениям. Уже три года студенты могут изучать 3Ds Max и Corona Render в удобное для них время.
Посмотреть программу курсов
3D Анимация новогодней елки
Анимация новогодней ёлки в 3Ds Max и Corona Render. Создание эффектного Reels.
Урок посвящен созданию впечатляющей анимации новогодней ёлки с использованием 3Ds Max и After Effects. Вы научитесь создавать короткие видео с эффектом анимации мерцанием гирлянды.
Анимация новогодней ёлки в 3Ds Max и Corona Render. Создание эффектного Reels.
Урок посвящен созданию впечатляющей анимации новогодней ёлки с использованием 3Ds Max и After Effects. Вы научитесь создавать короткие видео с эффектом анимации мерцанием гирлянды.
Скачать итоговый архив After Effects, который включает секвенции анимации, фоновую музыку, бэкграунд, футаж снега вы можете в "Бесплатном базовом курсе по 3Ds Max + Corona Render"
Онлайн-курс 3D визуализации интерьера в 3Ds MAX и Corona Render
Подробнее
Подготовка рендеров в 3Ds Max
Подготовка рендеров в 3Ds Max
В финальной сцене новогоднего интерьера с уже готовой моделью ёлки необходимо установить подходящий ракурс в соотношении сторон 1080х1920.
В модели новогодней ёлки, если они есть, необходимо убрать источники света, имитирующие гирлянду.
Создадим объект Sphere с радиусом 5 мм, используя небольшое количество сегментов — примерно 6-8.
При помощи инструмента Chaos Scatter мы формируем массив из ранее созданных сфер на всех объектах, где будет создаваться имитация гирлянды, ёлки или декоративных веток на камине. Количество объектов Count в параметре Randomy distribution устанавливаем в пределах от 500 до 1000.
Придаем сфере материал CoronaLightMtl. Обязательно включаем опцию Emit Light, чтобы создать иллюзию свечения. Яркость можно настроить по своему усмотрению.
Копируем массив Chaos Scatter и сферу четыре раза. Таким образом, создаётся эффект четырёх различных гирлянд, каждая из которых состоит из 500-1000 светодиодов.
В настройках каждого элемента Chaos Scatter меняем параметр Random seed, чтобы огни на елке располагались хаотично.
Фон за окном можно вовсе удалить, его можно будет заменить в последствии на обработке в After Effects, стекло в оконной раме оставляем.
В настройках Render Setup во вкладке Scene, меняем Refractions override на черный цвет.
Там же, во вкладке, Render Elements, добавляем элемент CShading_LightMix для настройки LightMix
Создаем четыре элемента CShading_LightSelect, в каждый из которых помещаем одну из четырех сфер, символизирующих светодиоды гирлянды. Чтобы добавить лайт, достаточно выбрать интересующую вас сферу и нажать на кнопку «+». После этого лайт появится в списке.
Также добавляем слой CShading_Alpha для последующего создания маски.
Во время рендеринга в Corona frame buffer в разделе LightMix следует отключить все источники света. Нам нужен кадр без источников света.
В итоге на финальном этапе рендеринга мы должны получить несколько изображений: слой с маской, итоговый рендер с включенным светом, LightMix без освещения, четыре изображения с LightSelect для каждой группы гирлянд.
Онлайн-курс 3D визуализации экстерьера в 3Ds MAX и Corona Render
Подробнее
Монтаж видео-анимации в After Effects
Монтаж видео-анимации в After Effects
Перед стартом работы в After Effects изменим настройки импорта Sequence Footage. В параметрах Preferences, в разделе Import, выставляем 30 кадров в секунду (30 frames per second). Именно с такой частотой будет наше видео.
Загружаем все получившиеся рендеры и текстуры снега и фона внутрь проекта After Effects.
Выбираем слои LightMix и Alpha создаем композицию на их основе.
Слои необходимо расположить в последовательности указанной на скрине.
Для слоя с видео где запечатлен падающий снег указываем тип смешивания Liner Dodge
Для слоя LightMix указываем маску (Alpha) в типе смешивания Luma. Маска при этом обязательно должны быть скрыта и лежать поверх основного слоя
Из всех фоновых слоев делаем пре-композицию. Необходимо нажать правой кнопкой мыши и выбрать Pre-compose...
Теперь добавляем в композицию все остальные слои LightSelect с включённой гирляндой.
Устанавливаем для всех слоёв тип смешивания Linear Dodge или Screen.
На каждый слой LightSelect можно применить эффект Levels, а затем отрегулировать яркость уровней.
Режим "Wave"
Сокращаем время действия слоев LightSelect с освещением до двух секунд.
Чтобы открыть панель непрозрачности Opacity для всех слоев, просто нажмите клавишу T.
Находясь в позиции 15 кадра, нажимаем на значок часов, чтобы создать ключевой кадр.
Переместите ползунок в положение 0 кадра и уменьшите непрозрачность слоя до нуля процентов.
Проделываем те же действия для кадра 1:15 (100%) и для кадра, который появляется на 2 секунде (0%). Анимация плавного появления готова.
Для реализации этого режима сокращаем время действия слоев LightSelect с освещением до 20 кадров.
Находясь в позиции 5 кадра, нажимаем на значок часов, чтобы создать ключевой кадр 100% непрозрачности.
Переместите ползунок в положение 0 кадра и уменьшите непрозрачность слоя до нуля процентов.
Проделываем те же действия для кадра 15 (100%) и 20 (0%) кадров.
Чтобы сделать ключи с мягким и плавным эффектом включения, выделите их и нажмите клавишу F9.
Создаём две очереди: 1-2 слой и 3-4 слой. Они будут работать последовательно, то есть сначала будет загораться одна группа светодиодов, а затем другая.
Чтобы создать копии слоёв, воспользуйтесь сочетанием клавиш CTRL+D.
Режим "Winking"
Для реализации этого режима сокращаем время действия еще сильнее, до 10 кадров.
Находясь в позиции 5 кадра, нажимаем на значок часов, чтобы создать ключевой кадр 100% непрозрачности.
Переместите ползунок в положение 0 кадра и уменьшите непрозрачность слоя до нуля процентов.
Проделываем это же действие для кадра 10 кадра, его непрозрачность 0%
Чтобы сделать ключи с мягким и плавным эффектом включения, выделите их и нажмите клавишу F9.
Создадим две очереди: 1-2 слой и 3-4 слой. Они будут работать последовательно, то есть сначала загорится одна группа светодиодов, а затем другая. При этом их можно объединить, сдвинув пары светодиодов на 2-3 кадра. Так смена будет происходить ещё быстрее и более четко.
Чтобы создать копии слоёв, воспользуйтесь сочетанием клавиш CTRL+D.
Режим "Twinkle"
Для реализации режима "Twinkle"сокращаем время действия еще сильнее, до 8 кадров.
Находясь в позиции 4 кадра выставляем ключ 100%, а в 0 и 8 значение 0%
Выделите их и нажмите клавишу F9,
Копируем первую группу LightSelect 1-2 CTRL+D и выставляем последовательно со смещением в 1 кадр.
Для группы LightSelect 3-4 дублируем настройки выше но длительность свечения каждого лайта будет не 8, а 6 кадров.
Дублируем слои CTRL+D со смещением в 1 кадр, как на скрине.
В результате в этом эффекте слои 1-2 будут зажигаться дважды за 15 кадров, а слои 3-4 — три раза за 16 кадров.
Режим "Flicker"
Для реализации режима "Flicker"время проявления слоя будет 6 кадров.
Находясь в позиции 3 кадра выставляем ключ 100%, а в 0 и 6 значение 0%
Расположим все четыре слоя с лайтами последовательно, с перекрытием в один кадр. В результате получим попеременное свечение каждой из четырёх групп светильников.
Режим "RGB"
Суть анимации появления свечения такая же, как и в режиме "Flash". Отличие лишь в том, что здесь используется не два, а три отдельных лайта, которые расположены на слоях LightSelect 1-3.
Для каждого слоя назначаем эффект тонирования Tint. В параметре Map White To задаем нужный цвет: красный, зелёный или синий, в зависимости от слоя.