Новый онлайн-курс | Stable Diffusion в архитектурной визуализации

Новый онлайн-курс | Stable Diffusion в архитектурной визуализации

Настройка LightMix
3DsMax + Corona Render

Настройка освещения в интерьере
LightMix | 3DsMax + Corona Render

Завершающий урок из цикла уроков по базовой настройке освещения в интерьере.
В нем мы вручную настроим LightMix и попробуем отредактировать свет в Image Editor.
Настройка освещения в интерьере
LightMix | 3DsMax + Corona Render
Завершающий урок из цикла уроков по базовой настройке освещения в интерьере.
В нем мы вручную настроим LightMix и попробуем отредактировать свет в Image Editor.

Другие уроки по настройке света из этой серии:

Скачать материалы к уроку
Сцену используемую в уроке вы можете скачать в бесплатном курсе.

Ручная настройка LightMix

Ручная настройка LightMix

Функция LightMix в Corona Render позволяет эффективно изменять настройки яркости и цвета источников света уже после завершения рендера, на этапе постобработки изображения. Такой способ работы позволит вам интерактивно и тонко доработать свет уже в финальном рендере. Сделать из дня вечер, или скомбинировать различные сценарии освещения в вашем интерьере.
ТАЙМ-КОД ВИДЕО ПО УРОКУ:
ТАЙМ-КОД ВИДЕО ПО УРОКУ:
  • 00:00 - Создание слоев Render Elements
  • 05:02 - Ошибка пути для рендера
  • 06:36 - LightMix в Corona Frame Buffer
  • 10:09 - Image Editor
Онлайн-курс 3D визуализации интерьера
в 3Ds MAX и Corona Render
~

Render Elements

Render Elements

Первым этапом будет настройка элементов LightMix в Render Elements

  • CShading_LightMix - собственно сам канал LightMix, в котором будет сводиться результат всех действий при работе с этой функцией.

  • CShading_LightSelect - элемент, в котором будет происходить рендер отдельно каждой группы света. Советую заранее спланировать сценарий включения источников света, так что бы зрителю было за что зацепиться взглядом, переводя внимания из одной точки в другую.
Добавляем новый LightSelect для каждой группы света, переименовываем и настраиваем. В пункте Name можно изменить имя, а выбрав позицию Include specific light sourse через плюс можно добавить каждый необходимый источник света. Во всех LightSelect советую включать Denoising для шумоподавления.

Далее подробнее о каждой группе света используемой в этом проекте:
  • Environment - окружающее освещение из окна. Без выбора источника света просто ставим отметку Include Envirement Light.
  • CoronaSun - выбрано только солнце.
  • Kitchen, Kitchen_Work, Kitchen_Table, Сeiling, Floor_lamp, Hallway, Living_room, Decor- отдельно выбраны четыре группы источников света
  • Rest выбираем все остальные, не выбранные до этого, источники света в том числе и самосветы, созданные через материал CoronaLightMtl. Сделать это можно поставив пункт Include light not assigned to other LightSelect elements.
  • CShading_BloomGlare - отдельный элемент на блики и сияние вокруг источников света
В результате этих настроек Render Elements и рендера финальных изображений у нас получаются несколько картинок, на которых виден эффект каждой группы источников света на освещение интерьера.

Переходим в Image Editor
~

Image Editor

Image Editor

Image Editor - это отдельное приложение которое устанавливается вместе с Corona Render.
Главная задача этой небольшой программы это считывать специальный формат .CXR и редактировать все элементы в нем. Интерфейс приложения идентичен стандартному Corona Virtual Frame Buffer.
Скачать CXR*
Изображение в формате cxr* из урока вы можете скачать в бесплатном курсе

Крупные онлайн-курсы

Крупные онлайн-курсы

Онлайн-курс по 3D визуализации экстерьера
в 3Ds MAX и Corona Render
Онлайн-курс 3D визуализации интерьера
в 3Ds MAX и Corona Render

Другие уроки

Другие уроки