БЕСПЛАТНЫЙ | БАЗОВЫЙ КУРС 3DS MAX + CORONA RENDER
БЕСПЛАТНЫЙ | БАЗОВЫЙ КУРС
3DS MAX + CORONA RENDER

Зимний экстерьер в 3Ds Max. Плагин PolySnow

Урок о том, как одним щелчком мыши создать реалистичный падающий снег, сосульки и зимний экстерьер в 3Ds Max.
Зимний экстерьер в 3Ds Max. Плагин PolySnow
Урок о том, как одним щелчком мыши создать реалистичный падающий снег, сосульки и зимний экстерьер в 3Ds Max.
Скачать материалы к уроку
Плагин и инструкцию по установке вы можете скачать в бесплатном курсе.

Плагин Polysnow

Плагин Polysnow

PolySnow Plus - это плагин для 3Ds Max, который создает реалистичный снег, обледенение и сосульки одним щелчком мыши. Также с его помощью можно создавать анимированный массив падающего снега в 3Ds Max. Плагин включает в себя 5 пользовательских объектов и 6 модификаторов, специально разработанных для рабочего процесса создания снега. Разнообразие параметров позволяет получать желаемые результаты в любой ситуации. В этом уроке мы подробно разберем основной функционал плагина.
ТАЙМ-КОД ВИДЕО ПО УРОКУ:
ТАЙМ-КОД ВИДЕО ПО УРОКУ:
  • Вступление - 00:00
  • Создание снега на объектах - 00:45
  • Основные параметры снега - 03:30
  • Создание снега на поверхности - 04:50
  • Модификатор FluffySnow - 05:45
  • Модификатор SnowNoise - 06:30
  • Модификатор SnowSculpt - 07:40
  • Создание сосулек, Icicle - 13:05
  • Обледенение на отдельных частях объекта - 14:50
  • Падающий снег - 18:30
Онлайн-курс 3D визуализации экстерьера
в 3Ds MAX и Corona Render

Основные инструменты

Основные инструменты

Объекты:

  • PS_Mesher: объект Mesher, который принимает частицы в качестве входных данных для создания окончательной снежной сетки. Собственно это и есть генерируемый снег.
  • PS_Icicle: объект Icicle, который использует объекты или частицы в качестве входных данных для создания сосулек в нижней части объектов.
  • PS_Flakes: Анимированный процедурный объект snow flakes с различными параметрами для получения частиц снега в воздухе, снежинок.
  • PS_FastSnow: Дополнительный процедурный объект, который создает снежную сетку на основе топологии входного объекта.
  • PS_Particles: процедурный объект, который генерирует частицы снега на входных объектах.
Модификаторы:

  • [PS][M] FluffySnow: модификатор сетки, делающий снег пушистым. Создается эффект объемной снежной шапки.
  • [PS][M] SnowNoise: Процедурный модификатор шума на поверхности снега. В отличии от стандартного модификатора Noise действует по нормалям перпендикулярно поверхности снега.
  • [PS] [M] SnowSculpt: модификатор скульптуры, позволяющий вручную детализировать поверхность снега. С его помощью можно добавлять детали к поверхности, такие как следы шин, дорожки и т.д...
  • [PS] [P] SnowPaint: модификатор рисования снега кистью, который создает частицы на основе мазков кисти. Может использоваться в качестве входных данных для создания сетки для дальнейшего создания снега и обледенения, сосклек.
  • [PS] [M] PolyPrint: Анимируемый процедурный модификатор, который принимает объекты в качестве входных данных для создания снежных отпечатков на снежной сетке.
  • [PS][P] ParticleToFlake: Процедурный модификатор для преобразования частиц.

Базовые параметры

Базовые параметры

Create Snow on Selected - команда создания снега на выделенном объекте.
Relative Resolution - плотность сетки геометрии снега. Рекомендуемые значения 64, 128, 256, 512.

Параметры PS_Mesher:
  • Size - размер шапки снега;
  • Thickness - толщина, высота снежной шапки;
  • Gaussian - на сколько снег будет "растекаться" по объекту;
  • Threshold - отступ снега от края.
создание снега через плагин Polysnow в 3Ds Max
  • Модификатор FluffySnow: Inflate - размер объемной снежной шапки
Модификатор FluffySnow
Онлайн-курс 3D визуализации интерьера
в 3Ds MAX и Corona Render
Модификатор SnowNoise:
  • Scale - масштаб шума на поверхности;
  • Strength - сила выдавливания.
Модификатор SnowNoise шум на поверхности снега
Модификатор SnowSculpt:
  • Alphas - различные кисти для скульптуринга, квадрат, круг, шум, следы от колес, тропинка;
  • Global strength - общая сила выдавливания;
  • Brush strength - выдавливание кисти;
  • Erase strength - интенсивность стирания, выравнивания поверхности.
моделирование следов от машины на снегу в 3d max
Объект PS_Icicle:
  • Pick - указать объект на котором будут сосульки;
  • PreRelax - количество площади обледенения под объектом;
  • Scale - масштаб, размер сосулек;
  • Strength - интенсивность, длина сосулек;
  • Iterations - деталировка обледенения;
  • Sharpness - острые, или тупые;
  • PostRelax - сглаживание.
моделирование сосулек в 3ds max
Объект PS_Flakes:
  • Show Icon - размер иконки;
  • Scale - размер области, площади выпадания снега;
  • Flakes Size - размер плоскостей снежинок, 100-300 мм4
  • Height Ratio - высота заснеженной области;
  • Density - плотность снега, количество снежинок;
  • Gravity - гравитация;
  • Speed - скорость падения.
создание падающего снега в 3Ds Max
ГОТОВО!
Далее этот плагин можно использовать в курсе по созданию зимнего экстерьера дома "Barnhouse"

Крупные онлайн-курсы

Крупные онлайн-курсы

Онлайн-курс по 3D визуализации экстерьера в 3Ds MAX и Corona Render
Онлайн-курс 3D визуализации интерьера в 3Ds MAX и Corona Render
Онлайн-курс по искусственному интеллекту в 3D визуализации

Другие уроки

Другие уроки