Эффектное освещение генерального плана в 3Ds Max. Создание тумана в Corona Render

На этом уроке мы создадим эффект заката, освещая сцену экстерьера генерального плана необычным способом. Чтобы усилить атмосферу, добавим туман, который стелется по поверхности. В завершение заанимируем видео с помощью нейросетей.
Эффектное освещение генерального плана в 3Ds Max и Corona Render. Создание тумана
На этом уроке мы создадим эффект заката, освещая сцену экстерьера генерального плана необычным способом. Чтобы усилить атмосферу, добавим туман, который стелется по поверхности. В завершение заанимируем видео с помощью нейросетей.

Освещение генерального плана

Освещение генерального плана

  • Для освещения сцены используем CoronaSky в слоте Environment.
  • В настройках неба меняем только Altitude на 3000 метров.
небо CoronaSky в слоте Environment
  • В нашей сцене солнце заменят несколько CoronaLight, расположенных рядом и направленных под острым углом к земле. Эти источники создадут на поверхности эффект рассеянного света, словно лучи пробиваются сквозь облака и неравномерно озаряют сцену.
  • Источники света CoronaLight должны быть направленными. Для этого выставьте параметр Directionality на значение 0,7-0,8. Это создаст узкий пучок света.
  • Настройки размера, яркости и цвета других параметров можно увидеть на скриншоте.
эффект освещения солнца за облаками в corona
рендер генерального плана в 3ds max
Онлайн-курс 3D визуализации экстерьера
в 3Ds MAX и Corona Render
Подробнее
~

Туман на поверхности земли в Chaos Corona

Туман на поверхности земли в Chaos Corona

  • Для создания тумана нам потребуется создать Box, по площади покрывающий всю поверхность генерального плана и высотой выше любого объекта в сцене. Данный бокс должен пересекать поверхность земли. В моем случае высота бокса составила 90 метров..
туман над землей в corona
  • Для создания тумана используем Corona Volumetric Material. Его нужно применить к ранее созданному боксу. Все параметры материала показаны на скриншотах ниже.
  • Distance — устанавливает пропускную способность тумана, чем больше, тем он прозрачнее.
  • Scattering Color — цвет тумана.
  • В Advanced Settings следует выставить режим Inside Volume.
  • Step size — качество просчета тумана. При высоком значении рендер идет быстрее, но результат более шумный. Так как у нас вид с птичьего полета и детали не столь заметны, выставляем на значение 10000.
настройки тумана для визуализации экстерьера
  • Добавляем карту Corona Distance в слот Absorption Color. Она необходима для плавного рассеивания тумана от поверхности земли.
  • В пункте Distance from добавляем все поверхности генерального плана.
  • Color far — белый.
  • Distance far — 100000 mm.
параметры рассеивания тумана на поверхности земли
  • Туман стоит сделать неравномерным, для этого добавляем карту Smoke в слот Distance scale.
  • Параметры карты указаны ниже на скриншоте.
визуализация тумана с птичьего полета
Онлайн-курс по 3D-окружению для архитектурной визуализации в 3Ds Max и Corona Render
Подробнее
~

Анимация камеры в 3Ds Max
Создание видео в Kling AI

Анимация камеры в 3Ds Max
Создание видео в Kling AI

  • В сцене экстерьера выставляем камеру с видом сверху. Соотношение сторон кадра указываем 16х9 (1920х1080).
  • В меню Time Configuration можно задать длительность анимации, например, 200 кадров.
настройка анимации камеры в 3д макс
  • Чтобы показать маршрут камеры, перейдите во вкладку Display Properties и отметьте пункт Motion Path.
  • Установите линейные ключи анимации для поддержания постоянной скорости камеры.
  • Переместите ползунок на временной шкале до 150 кадров. Это эквивалентно пяти секундам видео. Именно такую длительность в дальнейшем создаст нейросеть.
  • Активируйте функцию Auto Key для автоматического создания ключей анимации. Переместите камеру в другое положение. На таймлайне появится новый ключ анимации. Отключите функцию Auto Key.
  • Теперь у вас есть анимация линейного движения камеры между двумя точками. Нажав на клавишу Play, вы сможете увидеть будущее движение камеры длительностью 5 секунд.
линейное движение камеры в 3д анимации экстерьера
  • Подобным образом создаем три камеры и рендерим только первый и последний кадры анимации, только они нам потребуются для дальнейшей генерации с использованием искусственного интеллекта.
Start
End
Start
End
Start
End
  • Для создания видео нам потребуется яная нейросеть, лучше всего на данный момент подходит Kling AI. С выходом версии 2.1, которая позволяет создавать видео по двум кадрам, весь процесс стал более гибким и предсказуемым. В бесплатной подписке "Basic" вы можете воспользоваться этой функцией три раза. Платную подписку я приобретал в сервисе https://ggsel.net там есть множество проверенных продавцов. «Pro» подписка за 32 доллара позволит сгенерировать около 85 видео по 5 секунд.
  • Чтобы создать анимацию, выберите AI Video Generator и модель Video 2.1. Загрузите два кадра в разделы Start и End. Не нужно вводить промты, это только запутает нейросеть и приведет к непредсказуемым результатам.
Анимация визуализации с использованием искусственного интеллекта
  • Сгенерированный результат можно загрузить в Adobe After Effects, добавить музыку и создать видеоролик.
монтаж видео для 3d анимации

Крупные онлайн-курсы

Крупные онлайн-курсы

  • Онлайн-курс по 3D-окружению для архитектурной визуализации
    Посмотреть программу курса
  • Онлайн-курс по 3D визуализации экстерьера в 3Ds MAX и Corona Render
    Посмотреть программу курса
  • Онлайн-курс 3D визуализации интерьера для начинающих
    Посмотреть программу курса

Другие уроки

Другие уроки

ПКАЗАТЬ ЕЩЕ