С 29 сентября по 12 октября — скидка 30% на курсы 3D-визуализации. Используйте промокод «XYZ30»
Получите полное обучение 3D-визуализации с доступом ко всем курсам и обновлениям без временных ограничений. Уже четыре года студенты учатся 3Ds Max и Corona Render в удобное время.
Эффектное освещение генерального плана в 3Ds Max. Создание тумана в Corona Render
На этом уроке мы создадим эффект заката, освещая сцену экстерьера генерального плана необычным способом. Чтобы усилить атмосферу, добавим туман, который стелется по поверхности. В завершение заанимируем видео с помощью нейросетей.
Эффектное освещение генерального плана в 3Ds Max и Corona Render. Создание тумана
На этом уроке мы создадим эффект заката, освещая сцену экстерьера генерального плана необычным способом. Чтобы усилить атмосферу, добавим туман, который стелется по поверхности. В завершение заанимируем видео с помощью нейросетей.
Для освещения сцены используем CoronaSky в слоте Environment.
В настройках неба меняем только Altitude на 3000 метров.
В нашей сцене солнце заменят несколько CoronaLight, расположенных рядом и направленных под острым углом к земле. Эти источники создадут на поверхности эффект рассеянного света, словно лучи пробиваются сквозь облака и неравномерно озаряют сцену.
Источники света CoronaLight должны быть направленными. Для этого выставьте параметр Directionality на значение 0,7-0,8. Это создаст узкий пучок света.
Настройки размера, яркости и цвета других параметров можно увидеть на скриншоте.
Онлайн-курс 3D визуализации экстерьера в 3Ds MAX и Corona Render
Подробнее
~
Туман на поверхности земли в Chaos Corona
Туман на поверхности земли в Chaos Corona
Для создания тумана нам потребуется создать Box, по площади покрывающий всю поверхность генерального плана и высотой выше любого объекта в сцене. Данный бокс должен пересекать поверхность земли. В моем случае высота бокса составила 90 метров..
Для создания тумана используем Corona Volumetric Material. Его нужно применить к ранее созданному боксу. Все параметры материала показаны на скриншотах ниже.
Distance — устанавливает пропускную способность тумана, чем больше, тем он прозрачнее.
Scattering Color — цвет тумана.
В Advanced Settings следует выставить режим Inside Volume.
Step size — качество просчета тумана. При высоком значении рендер идет быстрее, но результат более шумный. Так как у нас вид с птичьего полета и детали не столь заметны, выставляем на значение 10000.
Добавляем карту Corona Distance в слот Absorption Color. Она необходима для плавного рассеивания тумана от поверхности земли.
В пункте Distance from добавляем все поверхности генерального плана.
Color far — белый.
Distance far — 100000 mm.
Туман стоит сделать неравномерным, для этого добавляем карту Smoke в слот Distance scale.
Онлайн-курс по 3D-окружению для архитектурной визуализации в 3Ds Max и Corona Render
Подробнее
~
Анимация камеры в 3Ds Max Создание видео в Kling AI
Анимация камеры в 3Ds Max Создание видео в Kling AI
В сцене экстерьера выставляем камеру с видом сверху. Соотношение сторон кадра указываем 16х9 (1920х1080).
В меню Time Configuration можно задать длительность анимации, например, 200 кадров.
Чтобы показать маршрут камеры, перейдите во вкладку Display Properties и отметьте пункт Motion Path.
Установите линейные ключи анимации для поддержания постоянной скорости камеры.
Переместите ползунок на временной шкале до 150 кадров. Это эквивалентно пяти секундам видео. Именно такую длительность в дальнейшем создаст нейросеть.
Активируйте функцию Auto Key для автоматического создания ключей анимации. Переместите камеру в другое положение. На таймлайне появится новый ключ анимации. Отключите функцию Auto Key.
Теперь у вас есть анимация линейного движения камеры между двумя точками. Нажав на клавишу Play, вы сможете увидеть будущее движение камеры длительностью 5 секунд.
Подобным образом создаем три камеры и рендерим только первый и последний кадры анимации, только они нам потребуются для дальнейшей генерации с использованием искусственного интеллекта.
Start
End
Start
End
Start
End
Для создания видео нам потребуется яная нейросеть, лучше всего на данный момент подходит Kling AI. С выходом версии 2.1, которая позволяет создавать видео по двум кадрам, весь процесс стал более гибким и предсказуемым. В бесплатной подписке "Basic" вы можете воспользоваться этой функцией три раза. Платную подписку я приобретал в сервисе https://ggsel.net там есть множество проверенных продавцов. «Pro» подписка за 32 доллара позволит сгенерировать около 85 видео по 5 секунд.
Чтобы создать анимацию, выберите AI Video Generator и модель Video 2.1. Загрузите два кадра в разделы Start и End. Не нужно вводить промты, это только запутает нейросеть и приведет к непредсказуемым результатам.
Сгенерированный результат можно загрузить в Adobe After Effects, добавить музыку и создать видеоролик.